虚拟现实技术是一个全新的高科技领域,在世界范围内虚拟现实技术都掀起了一波又一波的热潮。我国当然也不例外,在虚拟现实技术领域也投入大量的人力物力。“创新引领发展,建设科技强国。”习近平总书记在G20峰会中强调,世界经济数字化转型是大势所趋,新的工业革命将深刻重塑人类社会。科技创新合作作为全球经济发展提供强大助推力。
国家扶持
党的十八大以来,习近平总书记强调把创新摆在国家发展全局的核心位置,围绕实施创新驱动发展战略,加快推进以科技创新为核心的全面创新。
人工智能、虚拟现实为主的新一代互联网科技增长动能正在孕育,全球互联网公司不再是自娱自乐,而是带动各个实体行业“跨界重混”,物联网、工业互联网、增强现实正在加速虚拟经济与实体经济的碰撞与融合。同时,全面贯彻党的十九大精神,把握虚拟现实(含增强现实、混合现实)等新一代信息技术孕育发展机遇。
工信部也发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》希望到2020年,我国虚拟现实产业链条基本健全,在经济社会重要行业领域的应用得到深化,建设若干个产业技术创新中心,核心关键技术创新取得显著突破。
技术难题
如今,许多企业已经开始使用沉浸式技术(增强现实,混合现实和虚拟现实),尤其是AR,AR的影响在整个价值链上已经有所体现,但在某些领域,AR的影响会比其他领域更先进。总的来说,可视化和指导/引导应用程序现在对公司的运营产生了大的影响,而且互动能力仍在不断涌现,并在试点测试中。例如航空,铁路等大型制造维修企业,甚至医院、学校也相继投入使用。
然而,在这些技术达到成熟水平,还需要很长的时间。另一方面,消费者对新的娱乐产品存在新奇与喜好,但产品需要足够小巧,很明显,每个人都想要一个功能齐全的增强现实眼镜,其大小与正常眼镜相当,但实际上比人们意识到的要难得多。制造商必须考虑大量的权衡,视野、电池,光学模组等问题,所有这些事不会在一夜之间解决的。因此,为了跟上消费者的兴趣并利用沉浸式技术的机会,必须尽快解决AR和VR在硬件和技术上的问题。
真正的AR本质上是有用的。像谷歌眼镜,这并不是真正的AR,它将数字元素投射到视野中,这些元素并不了解现实世界,它本质上是个手机,但没有简单直观的方式与它进行交互。
并且,由于前期过多围绕增强现实的炒作,钢铁侠电影中科幻的沉浸式技术已经深入人心,以至于消费者对AR过大的期待,无论AR应用程序或游戏有多好,消费者总觉得不够好。与虚拟现实不同,AR使用户不断与现实世界保持联系,因此,无法带来真正的身临其境的体验。
外部因素
除了AR技术本身外,往往忽视了AR发展的外部因素,虽然很多企业已经开始应用工业级AR产品,但是作为消费级的AR,目前还是很难完全代替手机。互联网的基础设施也是一个重要因素。2017年,北美芝加哥举行的首届Pokemon Go Fest的活动上,当来自世界各地的玩家(大约2万名)涌入格兰特公园时,由于大规模的AR使用,导致当地的网络瘫痪,最后主办方只能以退款送神兽和赔偿游戏币了事。相信在未来5G时代到来,可以解决这方面的问题。
未来愿景
像任何其他新兴技术一样,增强现实必然需要漫长的时间才能被大众所广泛接受。因此,无论是AR科技公司还是投资AR的公司,都需要保持长期的愿景,对于AR这类超前的技术是很难达到短期高投资回报率的。毫无疑问,在国家政策的扶持下,AR已经迅速发展,AR技术事必在未来成为主流。

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