高中信息技术-人工智能教学案例(05年)课件-选修5

日期:2019-08-26     浏览:79    下载:0     体积:442K     评论:0    


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   示问题求解过程中每一步问题状况的数据结构。
  例如, 在棋弈中的格局即为问题的状态。
  把问题从一种状态变换为另外一种状态的手段。
  例如,棋弈中一步“走子”可将一个格局变为另一种格局。
  用“状态”和“操作”来表示问题及其变化,形成状态空间,求解问题的过程就是在状态空间树中搜索表示解的状态的过程。
  搜索时,从某个初始状态出发,每次使用一个操作使得问题能够从一种状态变为另外一种状态,直到到达目标状态为止。
  假设有7个钱币,任一选手只能将已分好的一堆钱币分成两堆个数不等的钱币,两位选手轮流进行,直到每一堆都只有一个或两个钱币,不能再分为止,哪个遇到不能分的情况,则就为输。
  假设对方先走,我方是否有必胜策略?
  还有哪些类似的问题可以使用状态空间来描述? 比如,井字棋、五子棋、拾火柴等游戏。画出井字棋问题的状态空间树。
  过河问题如何使用状态空间法表示?
  画出过河问题的状态空间图。
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